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    原本是想趕在伊蘇七上市前去把當初沒破的一、二給破了,但玩到一半突然沒動力

,然後就從我接觸伊蘇的原點六代開始重玩了。

    當初只是因為沒遊戲玩很無聊然後就跟朋友借來玩打發時間的遊戲,原本選了最簡

單的難度抱持著一種輕鬆打的心情在玩著,但友人知道:

「更!廢物啦,是男人的選什麼普通阿,應該要玩難阿。」
(然後我們互相吐槽了30分鐘左右)

    之後火大於是整個重頭直接選Nightmare重玩,下回跟朋友聊起時他才下到的說著

他當初也只是玩HARD。然後就換我回嗆他30分鐘。之後就回去超壓力扣米的玩著。果然

男人是經不得激而且很幼稚的生物阿。而這次重玩我就很冷靜的選擇了HARD了。

    故事是從男主角從船上跌下來流落到某個島上開始,這開頭我那時不斷想到夢見島

,然後就是不斷的捲進事件並試圖解決。但始終很疑惑那橋到底是誰破壞的為什麼要破

壞,依故事來說應該是三精靈,不過如果是三精靈偷了鏡子跑了,不破壞橋反倒更能增

加雙方的嫌隙阿。還有就是有兩個巫女血統的人,那副官在最後居然是抓小蘿莉去開啟

封印,照常理講怎麼樣也是挑姐姐吧,挑妹妹去到底是因為副官是蘿莉控還是有啥特別

考量呢。但在玩過YSF與YSO後在回來玩這款,真的會覺得關卡本身好難,衝刺跳比起二

段跳加風魔法的效果相對的很低,當初為了學這個衝刺跳弄個半天成功率也低的可憐,

但即使如此還是順利得過到很後面,這難按的衝刺跳還真是沒多大必學的價值。而朋友

推薦的把妹之旅只能輸這代的女角都不是我的菜,比起那第一女主角我對妹妹長大後的

可能性還比較期待。至於那種費了一番功夫才走完的最後迷宮,女主角卻早在裡頭等人

的詭異現象也是讓人不解阿。

Demi-Galva 「迷走之龍」德米蓋瓦
    當初的印象是練習用的王,完全沒有苦戰的印象,但這次重玩卻在這裡狂死,幾乎

對方所有的招式,該如何閃躲應對我都忘光光了,花了一段時間才從這裡找回遊戲的手

感。

Geis 蓋修
    雖然不強但也不是一定要打贏,從來沒有執著於一定要戰勝他,所以很多時候就乾

脆得放掉。

Zomplas 「貪婪的翼獸」宗普拉斯
    這王我始終覺得很難打,畫面效果讓我覺得遠近感很怪,有時候會搞不懂他大概在

圓台上方的哪裡。

Ud-Mielleu 「搖籃之守護者」烏德美尤
    我不太會閃他的攻擊,反正YS6可以吃藥,所以消耗到一定程度就用火劍的劍技硬砍

硬架。

Orgegun「深淵的咆嘯者」奧奇根
    這王很特別最早玩暗夜難度時,他是唯一一個一次過的王,一走進去直覺就是就是

打手,然後就是從左手開始用風魔法打,打爆一手魔法回滿再去打另一邊,不斷反覆就

贏了。結果朋友認定我應該會在這王卡一下,我卻說輕易突破,他來看我打一次都傻眼

了,只告訴我這王是要把魚打回去才會造成損傷,在他告知正確打法後,這王變超難的

原本啥都沒想時可以輕鬆打的王,在理解後反到每次都會讓我陷入苦戰阿。

Rana-Luna 「渾沌的獵人」拉納魯拿
    劇情模式中可能會被BUG表死的王。

Kishcarin
    廢都顧門的中頭目,第一隻可以龜在門口附近石頭砸不到的位置,用火魔法慢慢的

打,第二隻的話我還是習慣以火魔法主攻,然後等回魔時用劍技打。

Galva-Roa 「龍神兵完全體」卡羅瓦‧羅亞
    這王印象最深的是當時與友人爭論,那三連發火球到底能不能躲過,他堅稱只要朝

著特定方位快跑就一定可以躲開,然後還一臉囂張的說要示範給我看,於是乎我看著他

不斷不斷的被那火球轟死,最後得到的結論近身戰,讓這王不放火球才是正確的打法。

Ernst 「黑鍵之繼承者」艾倫斯特
    因為會帶著三隻妖精,攻擊方式多變,畫面會很花,面對他我幾乎都是靠反應閃攻

擊,有魔法就放沒魔法抓空檔砍個幾下。

Napishtim 「氣象控制裝置」納比斯汀的方舟
    第一階段的凌波舞我花了很長的時間才習慣,而第二階段反倒顯得簡單些,雖然攻

擊威力,卻還是會給人攻擊的機會。

Gaposdhala
Piana-Pius
Noodollon
    三大支線頭目,蜜蜂得畫習慣是用雷魔法打,基本就是閃蜜蜂與尾針,等牠下來就

用雷魔法轟牠。水母的話就是用下刺與風魔法交錯,但遊戲到這時我已經拿到了異常全

抗跟吸血的裝被其實蠻好打的,風魔法往往會順到掃到小兵就回血了。食人花是三隻王

中我最找不到方法打的,幾乎都是用火魔法與火的劍技,然後在他快咬下來的時候跳開

Majunun
    隱藏魔王但我沒打過,劇情模式中要有能傷到他的武器威力,需要的等級太高了,

我懶得練。

    後面的系列取消了劍技的設定一直是我覺得可惜的地方,畢竟三把劍可用且三把劍

都有著不同的特性這點玩起來很愉快。但YSF與YSO則像是用未集氣魔法來取代劍技了,

但一般砍卻都是一樣了這點真的很可惜。

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