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起初最強烈的感受就是介面的不便利,遊戲過程一直在鍵盤與滑鼠的交遞中進行,
甚至還有些莫名奇妙的卡點。招式說明不全印象中三代還會瞎掰或是引經據典出一堆解
釋,而本作僅剩單純的效用。過場動畫中配角的存在性低落,福明明就是第一個加入與
認同主角的人,但在主角第一次失控的動畫裡他卻消失了,我不期待這個甘草人物能夠
讓主角冷靜下來或是代替他打倒敵人,但至少也應該倒在一旁用著錯愕的臉看著吧。再
來就是主角思思念念的恩人,也不過就是救了一命為什麼主角每次想到事情都會聯想到
他真的令人很難理解,畢竟兩人相處的時間很短也沒什麼深度的談話與相處實在不能理
解主角對他的重視與在乎。再來就是氣勢系統到底是在幹什麼的,玩了三四小時我還是
不懂。
但臨月老先生的加入到是出乎我意料,他並非是帥哥美女也不是所謂的甘草人物,
所以看到他加入還真是令人對著遊戲有著更高的期待,當下只覺得這遊戲如果好好弄得
話有成為大作的潛力,但結果卻沒有。
甚至還有些莫名奇妙的卡點。招式說明不全印象中三代還會瞎掰或是引經據典出一堆解
釋,而本作僅剩單純的效用。過場動畫中配角的存在性低落,福明明就是第一個加入與
認同主角的人,但在主角第一次失控的動畫裡他卻消失了,我不期待這個甘草人物能夠
讓主角冷靜下來或是代替他打倒敵人,但至少也應該倒在一旁用著錯愕的臉看著吧。再
來就是主角思思念念的恩人,也不過就是救了一命為什麼主角每次想到事情都會聯想到
他真的令人很難理解,畢竟兩人相處的時間很短也沒什麼深度的談話與相處實在不能理
解主角對他的重視與在乎。再來就是氣勢系統到底是在幹什麼的,玩了三四小時我還是
不懂。
但臨月老先生的加入到是出乎我意料,他並非是帥哥美女也不是所謂的甘草人物,
所以看到他加入還真是令人對著遊戲有著更高的期待,當下只覺得這遊戲如果好好弄得
話有成為大作的潛力,但結果卻沒有。
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