不同於以往的作品,W中把部分參戰作品的設定RWMIX了,雖然可以說是破壞了原作

,不過比起以往我還比較喜歡這樣的呈現手法。感覺上比較有大混戰的感覺,以往的作

品總給我種我方聚集了同伴按順序圍毆各作品的反派,而這次反派間的合縱連橫倒是有

著另一番的醍醐味。分為上下部的作法蠻適當的表現出某些作品的時間流動,但可惜的

是GUNDAM W沒有連TV一起收錄,使得這群人在下半部都沒什麼戲

<原創>劇情上是很罕見的星際間的運輸業者,不過正因為不是軍人也不是學生,而是有

正職的工作者,所以看事物的觀點很特別。看重人命的程度也頗高,但也很理解戰場上

還是有著某些無可奈何。而一家人(含員工)相處的狀態真的會有種家的感覺,特別是另

二部一開始主角回家後被痛扁後處罰的那一段。看著他們間的相處有種家的溫暖感。機

體上非常的誇張起先是戰艦跟MS,這個時期只能算是一般程度,之後追加了合體技也沒

有特別強,第一部後期可以合體了,但是造型很差有種SRX被壓扁的感覺。不過等到第

二中後期時,變成四機合體後變得超強2L的尺寸、四格強化配件、六人精神。加上第二

輪時可以用的魂熱血疊加與精神無限的BUG,如果真的認真弄能夠一回合一機掃台,有

夠逆天的機體。

反派部分就是一堆失控掉的AI,打起來完全不熱血,或者該說是很冷靜的理解到,只是

理念、認知與價值觀極度不同所導致的戰爭。原創敵人感覺上主要都是在搬弄各勢力,

協助或是陷害各勢力,沒有太多令人印象深刻的事蹟。

<勇者王>很強勢的系列,有實力有劇情的一群人,W的劇情可說是圍繞著勇者王與宇宙

騎士,遊戲中勇者王的劇情實在有夠多。凱也是隨著劇情一點一滴的強化,除了最後的

黃金粉碎機豋場有點晚以外就沒啥缺點了,EN消耗大的問題可以讓凱學反擊或是跟同伴

合作都可以解決。龍神系列單單省錢這一點就很划算了改一機等同全改,每一台都有著

支援性精神,傷害可以靠合體技撐上去,缺點是出擊數過多。博爾霍克有著可以消去護

罩的特武。麥克變身前後有不同的精神指令,還有可以加氣力的武裝,以及很大的MAP

。而J正式加入時有著四人精神,與強大的武力。只能說每個腳色各有所用,就算只練

凱跟J也能很強,加上J又繼承凱的改造。

典型的醜小鴨,有改跟沒改間的差異很大,但除了宗介外都很弱,合體技雖然銷

耗低但傷害也低。

<機動戰艦>也很弱的一夥人,第一部沒過多久凱就離隊,三人娘的實力令人不敢期待。

第二部時人員很慢才會合,黑百合加入的時間很晚就算了,武裝只有一招另一招就是脫

裝了,不過黑明人跟山田二郎的夢幻合體技很棒,有種莫名的感概。至於戰艦由於原創

戰艦本身太強勢的緣故,撫子號就很少用到了,不過武裝貧乏的問題蠻嚴重的,加上駕

駛的精神不太適合上前線,只能當個精神提供庫。

第一部前期不錯,中期雞肋,第二部時完全廢掉。GWZC主要價值是MAP,但

勇者王的凱跟麥克加上宇宙騎士的很多人的MAP都比較強範圍也漂亮而且用途也較多,

讓我在後期找不到讓它上場的理由。死神鐮刀消耗變大但多了個MAP,第一部中期開始

傷害輸出就比不上其他人了,這一點沙漠、重武裝與雙頭龍也是一樣。

戲份被壓縮到很誇張的地步,很多原作中的重要場景都僅用對話帶過。

唯一讓我意外的就是芙蕾沒死耶,整個種系列中她是我評價最高的角色。只能說寺田討

厭種系列的傳聞大概是真的吧。

種系列的外傳,也是一群讓我沒什麼印象的人們。

<宇宙騎士>HPEN回覆高運動性再加上S的體型,還有很多的合體技跟MAP。跟勇者王兩者

應該是W中的二強。

<暴風騎士>劇本整個被搞得很像是宇宙騎士的附屬,因為只有一個人所以沒有合體技,

比宇宙騎士強的只有氣力需求低,但是正式加入已經是第二部了,氣力問題也早就不是

問題了,因此這傢伙給人感覺也很雞肋。

<魔神&蓋特>最強的合體技,但是我玩兩輪都沒用。

<百獸王>定位等同於以往V系列的定位,只能說主角機可以合體後,這傢伙的定位就完

全被取代了。
(宇宙的恐怖個人的弱小生命的可貴)
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