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輸入帳密我取得了我在網路上使用的稱呼與資料,網路上的我是我嗎?還是說我是在

網路上扮演一個人物,或者說網路上是網路上現實中是現實中。

雖然是現在常見的網路遊戲為主題的作品,但不同於其他的作品掰出一個現代科技

無法達成的遊戲,快打城市中的遊戲本體其實是現實中可能可以達成的。作者藉由這樣

的平台來探討現代人的網路依存狀況,其實習慣於網路平台的人很多時候會有不善實際

交際的問題。主角就是個有著這樣的問題的大學生,不同於完全廢人化的朋友,也不像

完全遠離網路的女主角,他只是在灰色地帶無法完全割捨現實世界,亦無法完全放棄遊

戲。不過因為是以遊戲者的心態為主,所以出現了很多可理解的東西,像是單純的在奇

妙的地方練跳,一點意義都沒有的追求著遊戲中的最強,藉著那種方式來達成的成就感

,或是研究著前衝取消前衝連段之類的,做著那些不玩遊戲的人眼中,一點意義都沒有

的事。

而在那表面的主題之下,就是網路上的身分與實際的身分,那樣的落差,我曾認為

如果有網路上認識的人,在我無預料的狀況認出我了,我也決計不會承認的。對我來說

網路上的我就是網路上的我,或許會提到自己的事雖然都是說些真的,但網路上的我依

舊不是真正的我。畢竟現實中有著資源有限的問題,有著不得不競爭的環境,而在網路

上這些事就全然不重要了,所以相對來說網路上與人交際時反而無法發揮劣根性,因為

無意義。所以我能理解主角那種習慣用網路上與同好交際,畢竟不會有傳統大型機台那

種變成真人快打的困擾,雖然說著網路遊戲比單機好,因為能跟人交際,卻依舊喜歡隔

著一層距離,不希望真正的與對方接觸。

整體來說是題材有趣內容不錯,但如果不是同好大概很能理解與認同吧。
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